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Kosmo
重塑影视与媒体制作

Kosmo 为影视行业带来生产方式的革新:真实世界被转化为可互动、可编辑的 production-ready 三维资产,人物与背景实时解耦;过去以月计的制作流程,如今一周即可完成。影视级内容创作,由此走向平民化。

高质量内容生产,亟待突破数字资产制作的成本与效率瓶颈

高质量内容生产,亟待突破数字资产制作的成本与效率瓶颈

传统影视制作高度依赖实地勘景、实体布景与人工协作——大型虚拟制作项目动辄数百人协作数月,一次补拍的额外成本可达千万级。拍摄完成后,空间与场景关系被锁定,换角度、改布景意味着重拍或复杂后期。随着内容规模持续扩张,高成本、长周期、重现场的传统方式,正成为影视规模化生产的核心瓶颈。

Kosmo 赋能影视和媒体制作全链路

前期预演,效率倍增

一人一天完成场景数字化,告别数十人数周的传统勘景。场景一键导入 UE 等主流管线,机位、焦距在数字空间随心调整,预演效率成倍提升。

真实场景,照片级虚拟重现

8K 影视级精度直接服务 LED 虚拟制作与绿幕流程。万平米欧洲街景,传统搭建需 2 个月,Kosmo 扫描重建仅需 1 周,成本节省最高达 80% 1。光照、透视与空间深度完整保留,无需 CGI,无需布景。

灵活拍摄,突破时空限制

一次采集,场景永久留存。任意切换机位、重新构图,连续性修正直接调用已有资产。已消失或无法进入的真实场景,也能重新成为可用的数字空间。

成功案例

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《玩具总动员》背后的奥斯卡级渲染器,竟然在用禾赛 Kosmo 还原真实世界
从《玩具总动员》到《侏罗纪公园》,过去三十多年里,好莱坞几乎所有重量级视觉特效的背后,都绕不开同一个名字——RenderMan。这款皮克斯旗下的工业级渲染器,是《曼达洛人》等一系列全球顶级作品的幕后成像工具,多次助力影片摘得奥斯卡最佳视觉效果奖,在影视级渲染领域始终引领行业标准。 如今,这位"幕后巨匠"迎来了一位新搭档。皮克斯 RenderMan 创意生态负责人 Dylan Sisson 在拿到 Kosmo 空间相机后,完成了一系列令人眼前一亮的实验:他用不到 20 分钟扫描皮克斯总部的广场,数据经由 USD 格式(1)直接进入 Houdini,再由 RenderMan 直接渲染——无需重建传统多边形场景,他把整座广场"画"成了一幅笔触流动的油画;他把皮克斯实验工作室 The Lab 完整搬进数字世界;甚至在一块手工制作的纸板电视框上,连胶水的痕迹都被纤毫毕现地"复制"了下来。 这不只是一位艺术家的尝鲜:这是全球顶尖创作者首次在专业影视渲染管线中,对来自真实世界的

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