Introducing

KOSMO

Kosmo 三维世界数据引擎,包含 AI 空间相机 Kosmo One 和 AI 驱动的云平台 Kosmo World。Kosmo One 将真实世界轻松数字化,Kosmo World 将其转化为高质量的三维空间数据,既为具身智能和世界模型提供最稀缺的真实世界数据“燃料”,也让每个人都能真实记录三维世界,轻松创作身临其境的体验。

真实世界,数字化重现

这是一个由 Kosmo 采集并重建的真实三维空间。拖动、旋转、走近它 —— 每一个角落都以照片级画质完整保留。自由探索,身临其境。

照片
0%
Jump
*为呈现更流畅的网页浏览体验,本页 3DGS 模型经压缩处理。如需体验更高质量的完整模型,欢迎前往 Kosmo World。
缩放 环视
W
A
S
D
加速
空格键 飞行或降落
*为呈现更流畅的网页浏览体验,本页 3DGS 模型经压缩处理。如需体验更高质量的完整模型,欢迎前往 Kosmo World。
Kosmo
Jump
*为呈现更流畅的网页浏览体验,本页 3DGS 模型经压缩处理。如需体验更高质量的完整模型,欢迎前往 Kosmo World。
ZOOM LOOK
AROUND
W
A
S
D
SPRINT
SPACE KEY FLY or LAND
*为呈现更流畅的网页浏览体验,本页 3DGS 模型经压缩处理。如需体验更高质量的完整模型,欢迎前往 Kosmo World。

自由视角,身临其境

Kosmo 以 8K 拍摄分辨率 1 、毫米级几何精度真实还原三维世界,让高质量三维内容更简单、更高效。

极致画质,影像级三维重建

Kosmo One 集成超高空间解析力激光雷达、8K 超高清影像系统与高精度 IMU,微秒级同步采集空间几何、色彩与纹理信息;融合 3DGS 重建技术,实现毫米级几何精度,照片级还原真实世界的每一处细节。

易于使用,小白也能轻松上手

Kosmo One 具备智能采集指引与多区域融合能力,让三维采集像拍照一样简单;配合 Kosmo World 云平台处理,模型生成速度达行业 5 倍 2,让人人都能轻松创作专业级三维内容。

可编辑、可交互的三维资产

依托 AI 原生的三维重建与理解系统,Kosmo 通过智能补全与 3D 语义分割,将真实世界转化为 Sim-Ready、Production-Ready 的三维智能空间。

物理 AI 和世界模型

高质量数据是物理 AI 发展的关键瓶颈:视频缺少空间信息,仿真数据缺少真实锚点,真机采集成本高昂。Kosmo 一次采集输出 3DGS、mesh、depth 三种空间对齐的真实世界数据,让高质量真实世界数据的获取效率提升 100 倍以上 3,帮助具身智能缩小 Sim-to-Real 鸿沟,让世界模型更快迭代。

物理 <span class="font_jura">AI</span> 和世界模型

影视与媒体

Kosmo 为影视行业带来生产方式的革新:真实世界被转化为可互动、可编辑的 production-ready 三维资产,影视级内容创作由此走向平民化 —— 过去以月计的制作流程,如今一周即可完成 4。它也让历史文化遗产与实体艺术以数字形式永久留存:一个人、一台设备,即可完成照片级画质的空间采集,让真实空间成为可沉浸体验、自由再创作的数字素材。

影视与媒体

开放的开发者生态

Kosmo 致力于构建开放的空间智能生态,以真实世界空间数据为核心,连接具身智能训练、世界模型开发与 3D 内容创作,打通从空间采集到 AI 应用与媒体升维的完整链路。

  • 开放数据:从采集图像、点云、IMU 以及内外参等传感器数据,到 3DGS、mesh 等三维资产,Kosmo 开放底层所有原始数据。开发者可自由调用与开发,让真实空间数据成为开放的底层能力。
  • 开放生态:Kosmo 开放与主流创作和仿真平台的连接能力,打通 UE、RenderMan、Isaac Sim、Isaac Lab 等平台,让真实空间数据跨平台自由流转,既驱动影视游戏、动画美术的 3D 内容创作工作流,也持续支撑机器人仿真与物理 AI 训练。
logo
logo
logo
logo

Kosmo 最新动态

《玩具总动员》背后的奥斯卡级渲染器,竟然在用禾赛Kosmo还原真实世界
《玩具总动员》背后的奥斯卡级渲染器,竟然在用禾赛Kosmo还原真实世界
从《玩具总动员》到《侏罗纪公园》,过去三十多年里,好莱坞几乎所有重量级视觉特效的背后,都绕不开同一个名字 —— RenderMan。这款皮克斯旗下的工业级渲染器,是《曼达洛人》等一系列全球顶级作品的幕后成像工具,多次助力影片摘得奥斯卡最佳视觉效果奖,在影视级渲染领域始终引领行业标准。 来源:皮克斯动画工作室官网 如今,这位“幕后巨匠”迎来了一位新搭档。皮克斯 RenderMan 创意负责人 Dylan Sisson 在拿到 Kosmo 空间相机后,完成了一系列令人眼前一亮的实验:他用不到 20 分钟扫描皮克斯总部的广场,数据经由 USD 格式(1)直接进入 Houdini,再由 RenderMan 直接渲染——无需重建传统多边形场景,他把整座广场“画”成了一幅笔触流动的油画;他把皮克斯实验工作室 The
2026-10-23
从几周缩到一天:好莱坞虚拟制作公司 District Cinema 用 Kosmo 重新定义虚拟制作工作流
从几周缩到一天:好莱坞虚拟制作公司 District Cinema 用 Kosmo 重新定义虚拟制作工作流
从《曼达洛人》到《沙丘》,LED 虚拟制作正在改写好莱坞的制作规则。演员不再对着绿幕凭空想象,身后的弧形 LED 背景墙直接呈现出真实可感的数字世界——光照、反射、空间深度,全部在虚拟影棚内一次成型。 然而,这项革命性技术面前横亘着一道老难题:LED 墙里的数字场景从哪来? 传统路径只有两条:手动建模,一个万平米街景可能耗上数周;或播放预录视频,画面永远是"平的"——摄影机一动,假的就露馅了。洛杉矶虚拟制作工作室 District Cinema 找到了第三条路:用 Kosmo 把真实世界扫描成 3D 高斯泼溅(3DGS)资产,直接导入 Unreal Engine,一天之内就能让一个真实场景"走进"LED 影棚。 District Cinema 技术总监
2026-10-23

Name(Required)
I Read and Accept(Required)